Dois amigos de infância sonham com a mesma praça na mesma noite. Cada um lembra dela de um jeito. Eles se ouvem, mas não se veem. O que um faz muda o lado do outro.

A história

2004. Maria e Breno têm dez anos e moram de frente pra praça da torre do relógio, um relógio que atrasava e que ninguém nunca consertou. Eles brincam de quem chega primeiro embaixo dele.

Sete anos depois, Breno vai embora da cidade. Os dois marcam de se despedir na praça, às seis, embaixo do relógio. A despedida não acontece. Cada um acha que o outro não veio, e eles passam quinze anos sem se falar.

Hoje, os dois sonham com a mesma praça. Maria lembra dela no fim da tarde, de sol baixo e sombras compridas. Breno lembra dela à noite, feita de vidro. É o mesmo lugar lembrado de dois jeitos. No caminho, eles encontram objetos da infância e, aos poucos, descobrem o que aconteceu naquele dia.

No chão, pegadas pequenas, de criança, sempre fazem o caminho certo. De quem serão?

A luz de um é o chão do outro

  • A sombra das estátuas e colunas da tarde da Maria vira ponte sobre o abismo do Breno.
  • O relógio da torre gira o sol e muda a direção de todas as sombras.
  • A lanterna do Breno, na noite dele, vira chão firme pra Maria atravessar o vazio. Pra isso, ele precisa andar junto com ela, passo a passo.
  • Placas, portas e caixas ligam os dois lados. Cada um vê um fantasma do outro no próprio mapa. Ninguém sai sozinho.

Como jogar

Puzzle cooperativo para dois jogadores no mesmo teclado, em tela dividida. Maria fica na metade esquerda e Breno na direita.

  • Maria: WASD anda, E usa, segure Q pra ver a ilha toda
  • Breno: setas andam, Enter usa, segure Shift direito pra ver a ilha toda
  • Z desfaz, R reinicia a sala, Esc pausa, Espaço passa o texto

A sala termina quando os dois chegam na saída. Os puzzles não pedem reflexo, então dá pra jogar sozinho, com uma mão de cada lado. Se travar, depois de 30 segundos aparece um botão de pista.

Um prelúdio e quatro salas, de 20 a 30 minutos. Cada sala tem uma ala secreta, com um puzzle mais difícil e uma memória escondida. Quem acha as quatro libera um final secreto. O progresso fica salvo.

Clique em Run game e use o botão de tela cheia. Recomendado Chrome ou Firefox, no computador, com som ligado.

Temas da jam

Better Together e Something's Off. Feito para a HeadsJam Acre 2026, sede acreana da GameJamPlus 26/27.

Equipe

Remanso Games, equipe composta apenas por Breno Campelo.

Créditos

  • Ideia, direção e arte: Breno Campelo
  • Desenvolvimento: Breno Campelo, código estruturado com auxílio de IA
  • Sons e música sintetizados em tempo real com Web Audio, incluindo a caixinha de música, que é original.
  • Fonte: Nunito (SIL Open Font License). Biblioteca: Three.js (licença MIT).
  • Referências: BOKURA, a pintura metafísica de Giorgio de Chirico, M. C. Escher, Monument Valley e Ico.

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